Metaverso, multiverso e omniverso, non sono sinonimi

Tutti includono realtà virtuali che i giocatori creano in uno spazio digitale. Tuttavia, la realizzano in maniera diversa.

Metaverso:

  • Ambiente digitale con un condiviso
  • Unico universo condiviso
  • Connessione e flusso di informazioni ordinate
  • Possibilità di possedere risorse e esperienze digitali
  • Presenza di un mondo virtuale con entità insieme, come intelligenza artificiale, robot, avatar umani e avatar digitali

Multiverso:

  • Ambiente digitale con mondi virtuali
  • Molti universi digitali separati
  • Mancanza di un ordine specifico nel flusso di informazioni
  • Impossibilità di possedere risorse in mondi virtuali separati
  • Presenza di diversi mondi virtuali con entità separate

Omniverso

Ambiente digitale che cerca di connettere tutti i mondi digitali.
Tuttavia, il concetto di metaverso, multiverso e omniverso è sempre in evoluzione a causa delle nuove iniziative e piattaforme che continuano a emergere nel campo della realtà virtuale ne modificano il concetto. Esistono poi anche altri termini come Universo misto e Web 3.0.

Vediamo insieme le loro caratteristiche più nello specifico.

metaverso

Metaverso

Il termine “Metaverso” è stato coniato dallo scrittore Neal Stephenson nel suo romanzo “Snow Crash” del 1992. Nel libro, il metaverso è descritto come un ambiente virtuale in cui gli utenti possono interagire tramite avatar digitali in un mondo condiviso attraverso Internet. Stephenson ha creato questa parola per descrivere il concetto di una realtà virtuale condivisa, anche se il concetto di metaverso si è evoluto nel corso degli anni e ora viene utilizzato in diversi contesti nel campo della tecnologia e dell’intrattenimento digitale. L’obiettivo del metaverso oggi è creare uno spazio virtuale per l’intrattenimento, la produttività e la collaborazione attraverso l’uso di avatar e esperienze virtuali.

Second Life, Roblox e, a lunghe linee Fortnite, sono un esempio di metaverso in cui gli utenti creano avatar e vivono all’interno di un solo mondo virtuale . Un altro esempio è il famoso Metaverso sviluppato da Meta. Il mondo più popoloso oggi è Fortnite con 270 milioni di utenti mensili, seguito da Roblox con 210 milioni. Attualmente esistono diversi metaversi, ma il numero può variare. Alcune fonti riportano 141 mondi virtuali. I giocatori possono esplorare ambienti, socializzare con altri utenti, acquistare e vendere oggetti virtuali e persino creare contenuti. È persino possibile comprare casa all’interno di un metaverso. I prezzi delle case nel metaverso possono variare a seconda dei diversi metaversi. Per esempio, 2023 , gli appezzamenti di Sandbox hanno pezzo che varia dai $10 000 ai 5 milioni di dollari (prezzi in costante cambio).

Conseguenze del suo impatto

Il Metaverso potrebbe rivoluzionare molte aree della nostra vita, tra cui il lavoro, l’istruzione, il commercio, l’intrattenimento e molto altro ancora. Le aziende stanno già sperimentando l’uso del Metaverso per meeting virtuali, eventi, simulazioni e persino per lo sviluppo di nuovi prodotti. L’istruzione potrebbe utilizzarla per creare nuovi ambienti di apprendimento immersivi. Nel settore dell’intrattenimento, il Metaverso potrebbe trasformare il modo in cui viviamo esperienze virtuali come concerti, spettacoli teatrali e giochi, amplificando queste esperienze.

Tuttavia il Metaverso ha anche questioni da affrontare. Questioni, come la privacy, la sicurezza dei dati, l’accessibilità e l’equità devono essere attentamente considerate durante lo sviluppo e l’implementazione di questi ambienti digitali. Inoltre, esistono preoccupazioni riguardo a una possibile dipendenza digitale (più forte rispetto a quella attuale), all’isolamento sociale e alla perdita di connessione con il mondo reale.

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Multiverso

Il multiverso si riferisce a mondi digitali indipendenti, ognuno con le proprie regole e caratteristiche, e con pochi dati condivisi tra di loro. In un multiverso, le persone possono spostarsi da un mondo all’altro, ma ogni mondo esiste autonomamente e ha una propria identità ben differenziata. Questo concetto è spesso utilizzato in contesti come i videogiochi, in cui ci sono diversi universi o mondi separati in cui i giocatori possono esplorare e interagire.

Minecraft è un famoso videogioco che offre un’esperienza multiverso. Ogni giocatore può ed esplorare mondi digitali propri, condividere le proprie creazioni online e interagire con altri giocatori.

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grazie a Minecraft

Omniverso

L’omniverso rappresenta un’idea più ampia che include tutti i metaversi e multiversi esistenti. Si tratta di un concetto che cerca di creare un’infrastruttura condivisa in cui tutti questi mondi digitali possono interagire tra di loro in modo più profondo. Un esempio di iniziativa basata sull’omniverso è quella di Nvidia con il suo progetto Omniverse, che mira a creare una piattaforma in cui artisti, designer e ingegneri possono collaborare e condividere dati in un ambiente virtuale condiviso.

In conclusione

Metaverso, multiverso e omniverso , si riferiscono ad approcci diversi alla realtà virtuale. Mentre il metaverso punta a creare un singolo mondo virtuale condivisa, il multiverso si concentra su diversi mondi digitali separati (con pochi dati condivisi) mentre l’omniverso cerca di connettere tutti questi mondi digitali in un’unica struttura.

Per la foto ringrazio Trev Adams, Arthur Brog e Soun On e NVIDIA

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